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Test: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Posté par la3ds ™ le 2 décembre 2017

  Bonjour;

  Nous entrons dans le mois de décembre, cette période est généralement marquée par nombreux achats pour soi ou pour les autres. C’est aussi une période où les commerçants enregistrent une forte augmentation des ventes de jeux vidéo. Il est donc temps de vous dévoiler le test (sans vidéo) de The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Il est fort probable que beaucoup soit intéressé par ce jeu et est attendu Noël pour se l’offrir; en vaut il vraiment la peine? Mérite-t-il tout les superlatifs que les grandes rédactions du jeu vidéo s’accordent à dire? Après plus de 30 heures de jeu, voici ce que nous en pensons…

Breath of the Wild

  Le début du jeu commence avec sobriété par ces quelques mots: « Nintendo présente… The Legend of Zelda… Breath of the Wild » . Cette sobriété insiste sur le travail sérieux qui a été fourni par Nintendo pour développer ce jeu car on le sait bien: Breath of the Wild est loin d’être un jeu anodin. Au delà, du fait qu’il s’agisse d’une des plus grandes licences de Big N, le jeu aux 2 ans de retard est surtout LE jeu qui devait accompagner la Nintendo  Switch lors de son lancement (et qui devait, à l’origine, faire décoller les ventes de la Nintendo  Wii U).

Image de prévisualisation YouTube

  Le jeu commence sur cette musique douce et mélodieuse puis une voix nous demande d’ouvrir les yeux et de nous lever. Vêtu d’un simple caleçon, nous voilà livré à nous même dans ce monde aussi vaste que varié qu’est Hyrule. Heureusement, des personnages nous guideront dans notre quête. Que doit-on faire, que s’est-il passé? Nous aurons les réponses à ces questions en temps en en heure. On apprend de nous même grâce aux sanctuaires, on devient plus fort, on découvre de nouveaux horizons: une exploration passionnante! Vient ensuite une seconde phase où l’on erre dans Hyrule en combattant quelques monstres ici et là, on ne croise pas beaucoup de personnages: on s’ennuie. On navigue ici et là à travers des plaines qui se ressemblent ponctuée de quelques sanctuaires. Ce n’est que bien après que l’on comprendra qu’il ne s’agissait pas d’un réel ennui mais d’une impression de solitude! Durant cette seconde phase, on se sent terriblement seul au point de se demander si les personnages veulent vraiment être sauvés! Jusqu’à notre première « grande victoire » , pour ne pas spoiler l’histoire, le jeu semble perdre de son intérêt et pourtant! Par ce défaut, Breath of the Wild nous montre une extraordinaire qualité: l’immersion est totale. Nous ne sommes pas du genre à nous laisser happer facilement par le scénario d’un jeu mais avec une histoire des plus simples, Breath of the Wild a réussi à nous faire ressentir des émotions que seul le héros du jeu peut ressentir. Mieux encore, Breath of the Wild nous apprend une chose très importante: le jeu parfait n’existe pas! En effet, si un jeu ne nous immerge pas totalement dans son scénario, il est imparfait mais si l’immersion est réussie, nous ne ressentirons pas que de douces émotions sinon il perdrait tout intérêt et son challenge. C’est donc autour de ce paradoxe que Breath of the Wild nous a fait réfléchir. C’est pourquoi il nous ait très difficile de noter ce jeu: à l’heure où nous écris ces lignes, nous avons encore une légère hésitation.

Link Archer

  Au niveau gameplay, Nintendo nous montre une fois de plus tout son savoir-faire en matière de jeu vidéo. On s’adapte rapidement aux commandes, on apprend à utiliser diverses techniques pour surmonter les obstacles et l’on se rend compte que les possibilités de ce monde ouvert sont infinies! Il y a toujours quelque chose à faire, une quête à remplir, des endroits à explorer et les 120 sanctuaires ne sont pas tous facile d’accès (n’écrasez jamais les fleurs… ;) ). Les différentes contrées d’Hyrule sont si variées que l’on finit par avoir son endroit préféré car le couché de Soleil y est plus joli qu’ailleurs ou bien parce que le cerisier japonnais présent à cet endroit est magnifique… Chaque contrée exige un équipement ou une tenue adaptée, il faut aussi prêter attention à la météo qui va fortement influer sur vos capacités. Les boss sont bien équilibrés et impose un minimum d’expérience pour être vaincus.  Au delà d’un monde ouvert très riche, Breath of the Wild regorge de secrets et de richesses vidéo ludiques.

Link Cavalier

  Du côté technique, la Nintendo Switch ne permet pas d’afficher une résolution 4K mais nous ne cessons de le répéter, la HD et la Full HD sont amplement suffisantes. De plus le jeu cache ses défauts techniques par une direction artistique bien choisie qui ne fait que renforcer l’immersion. On notera quelques petits problèmes de frame rate (ralentissement du nombre d’images par seconde) quand il y a beaucoup de verdure mais rien de bien gênant. Les doublages francophones des personnages sont étonnamment réussis et nous n’avons pas noté de problèmes majeurs en jouant au jeu en mode tablette, portable et en mode TV.

  La fin de Breath of the Wild nous a un peu déçu mais il s’agit là d’un choix artistique que nous ne pouvons réellement juger. Pour tout vous dire, le jeu nous semble si riche que nous sommes loin de l’avoir fini à 100%. Il nous reste même encore quelques sanctuaires a faire! On notera aussi cette liberté de choisir quand et comment nous commencerons et terminerons la quête principale car, dans ce chef d’oeuvre, tout semble possible.

 Ça y est! Après une mûre réflexion (de plusieurs jours), notre décision est prise: pour son monde ouvert riche et vaste, pour son énorme contenu, pour son scénario, simple en apparence, mais profond, pour son immersion totale, parce qu’il nous apprit que le jeu parfait n’existait pas et surtout parce que ce jeu a su faire battre aussi bien notre cœur de gamer que notre cœur de passionné comme aucun autre jeu; nous décernons à The Legend of Zelda: Breath of the Wild la note de 20/20.

Nous n’avons jamais attribué la note maximale jusqu’à présent mais il serait mesquin de ne pas donner à cette révolution vidéo ludique ce qu’elle mérite. Breath of the Wild n’est pas sans défauts mais si ce jeu n’obtient pas 20/20, il est fort probable qu’aucun autre jeu ne pourra l’atteindre. Nous ne pouvons que vous conseiller vivement de vivre l’aventure de ce jeu qui se veut déjà culte et qui représente tout le savoir-faire de Nintendo!

 Image de prévisualisation YouTube

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: déjà disponible.

Consoles: Nintendo  Wii U et Nintendo Switch.

C’est sur ce test exceptionnel que nous vous donnons rendez-vous le 23 décembre pour la reprise de la régularité du blog! ;)

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La Wiimote pourrait coûter 10 millions de dollars

Posté par la3ds ™ le 1 septembre 2017

Bonjour;

Alors que Nintendo s’apprête à entrer dans un procès contre la société Gamevice pour une histoire de brevet concernant les Joy-Con, la Wiimote revient hanter la firme nippone.

En effet, le jury de Dallas, au Texas, a donné raison à l’entreprise iLife Technologies concernant le viol d’un brevet sur la détection de mouvement. Au départ, iLife Technologies réclamait 144 millions de dollars à Nintendo, estimant que la technologie utilisée dans la Wiimote était protégée par un brevet. Le jury a considéré que l’entreprise était en droit de réclamer 10 millions de dollars à Big N. Comme à son habitude, Nintendo ne compte pas abandonner si vite et à annoncé son intention de faire appel, jugeant le brevet incomplet et ne pouvant s’appliquer aux célèbres manettes de la Wii.

Affaire à suivre…

Wii

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La fermeture de Miiverse officiellement annoncée

Posté par la3ds ™ le 31 août 2017

Bonjour;

Cela fait plus de 2 ans que nous le savons, Nintendo a bel et bien prévu de fermer Miiverse! Rien n’avait été confirmé officiellement jusqu’à aujourd’hui.

En effet, les modérateurs de Miiverse ont annoncé via deux messages Miiverse officiels la fermeture définitive du service pour le 8 novembre! Cette annonce a bien entendu fait l’effet d’une bombe au sein de la communauté. Beaucoup tenait à ce réseau social mais rien n’y fait, il va falloir y dire adieux. Le 8 novembre, à 7h00 (heure française), Miiverse s’éteindra et toutes les fonctionnalités l’accompagnant avec. Cela impacte la Wii U qui se voit aussi enlever le Wii U Tchat et Nintendo TVii mais aussi la 3Ds sur laquelle beaucoup de fonctionnalités « in-game » fonctionnaient avec Miiverse. C’est un coup dur pour les consoles Nintendo de la huitième génération. Les joueurs 3Ds peuvent se consoler avec Pictoposte qui est censé succéder à Miiverse malgré son aspect moins social.

Pour les grands nostalgiques de la communauté, Nintendo propose à tout les joueurs ayant un compte Nintendo de récupérer leurs historiques Miiverse sur un ordinateur. Vous pourrez récupérer vos captures écrans, vos images et vos publications, vous avez jusqu’au 8 novembre pour garder une trace de cette époque bientôt révolue…

Compte MiiVerse de La3ds

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’90′s Super GP

Posté par la3ds ™ le 21 août 2017

Bonjour;

Avis à tout les gamers en manque de jeux rétro! Un nouveau piège à nostalgie est en approche!

Nul besoin de chercher longtemps pour détecter l’aspect rétro-gaming, l’indice est dans le tire: ’90s Super GP. Il s’agit d’un jeu de caisses reprenant l’aspect audio et visuel des jeux d’arcades des années 1990. Il vous sera possible de choisir parmi 12 véhicules pour participer à des courses de formula, de super-cars et de type stock car. En développement depuis plusieurs années, le jeu n’a pas l’air d’être prêt à sortir puisque Nicalis n’a toujours pas communiqué de date de sortie. Prévu initialement sur PS4, Xbox One et Wii U, ’90s Super GP sortira sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch (RIP la Wii U).

[source: Gameblog]

Image de prévisualisation YouTube

’90s Super GP: date à déterminer.

Console: Nintendo Switch.

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Miiverse: la fin malgré tout?

Posté par la3ds ™ le 3 août 2017

Bonjour;

Nous vous l’annoncions, il y a déjà 2 ans et demi, Nintendo comptait fermer Miiverse en 2015, mais voilà, nous sommes en 2017 et le réseau social de Nintendo est toujours là. Nintendo compte-t-elle encore supprimer le service?

Face au succès de Miiverse et à son aspect très social, difficile de se contenter de Pictoposte. Pourtant, Miiverse devait être un remplaçant temporaire de la Boîtes aux lettres Nintendo. Le service de correspondance en ligne ayant fermé par manque de sécurité pour les plus jeunes, Miiverse devait permettre d’échanger au sujet des jeux vidéo en attendant le remplaçant de la Boîtes aux lettres Nintendo: Pictoposte. Mais voilà, Pictoposte a prit du retard et les joueurs se sont attachés au réseau social made in Nintendo au point que Miiverse soit devenu une fonctionnalité phare des consoles de la huitième génération chez Nintendo (3Ds et Wii U).

Quand Pictoposte est arrivé, Big N a bien comprit qu’il ne pourrait pas retirer Miiverse comme cela sans donner d’autres alternatives aux joueurs. Mine de rien, pour communiquer  avec ses amis, vous pourrez utiliser Pictoposte pour les utilisateurs de 3Ds et le service online payant pour les joueurs sur Switch, sans compter Miitomo, l’application à mi-chemin entre réseau social et jeu disponible sur iOS et Android. Pour les joueurs Wii U? Navré mais la Wii U est morte pour Nintendo. C’est par ailleurs, la dernière mise à jour de la console qui nous a indiqué que Nintendo n’avait pas abandonné l’idée de fermer Miiverse! En effet, on peut trouver, dans les données de la mise à jour, le texte: « The Miiverse service has ended. Miiverse and any software features that make use of Miiverse are now unavailable » , ce qui se traduit par: « Le service Miiverse est fermé. Miiverse et chaque fonctionnalité ayant recours à l’usage de Miiverse dans les logiciels sont maintenant indisponibles » .

Pour le moment Miiverse et toujours disponible mais plus pour longtemps sur Wii U apparemment, de quoi commencer discrètement la suppression du service et enterrer la Wii U au passage. :( Sachant que Miiverse n’arrivera pas sur Nintendo Switch, le service fermera au mieux à la fin de vie de la 3Ds XL et de la 2Ds XL, au pire avec une mise à jour de la sorte sur la portable de Nintendo.

Pictoposte: la nouvelle Boîte aux lettres Nintendo

Pictoposte: la nouvelle Boîte aux lettres Nintendo

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Test: Splatfest World Premiere

Posté par la3ds ™ le 16 juillet 2017

Bonjour;

Nous avions déjà testé le deuxième volet de Splatoon par le passé et nous espérions, sincèrement, que les quelques défauts remarqués précédemment aient été modifié.

Malheureusement, ce ne fut pas le cas. En ce sens, Splatoon 2 est une vraie déception. Rassurez-vous, le jeu n’est pas mauvais, loin de là mais nous nous attendions à mieux. L’aspect coloré et déjanté a été conservé mais ce n’est pas le cas des commandes. Lorsque nous avions pris la Nintendo Switch en main pour la première fois, le joy-stick droit, situé au milieu du joy-con droit, était gênant. Ajoutez à cela que le bouton permettant de sauter s’est déplacé juste au dessus du joy-con, passant du « X » au « B« ; les commandes effectuées par la main droite sont loin d’être ergonomiques et adaptées au jeu.

On déclenche l’arme spéciale par erreur en voulant sauter, on affiche la carte au lieu de sauter, on pli excessivement le pouce pour tourner la caméra… nous regrettons les commandes du premier Splatoon, bien plus pratiques. Malgré les nombreuses nouveautés, nous n’arrivons pas à sentir le vent de fraîcheur comme on le peut sentir en découvrant un nouveau Mario Kart, par exemple. Le jeu reste fun et amusant mais bien en dessous de nos attentes.

La Switch accueillera un service online payant dès 2018. Le prix est attractif mais un online payant doit être à la hauteur de son prix. Ce n’est absolument pas l’impression que nous avons eu lors de ces deux heures de test! Entre les erreurs de communication, les communications interrompues et les connexions instables, nous avons découvert la fiabilité des serveurs du jeu! Le bouquet fut le petit message nous indiquant que nous risquions d’être bannis à cause de ces erreurs qui, d’après le jeu, venait de notre connexion Internet ou de notre propre volonté! Pourtant, la connexion était fiable (ça n’arrive pas souvent mais ça arrive) et ce n’est pas l’envie de rester connecté qui nous manquait! Nous avons même fait un match de Arms en online pour vérifier notre connexion et tout fonctionnait parfaitement. Certes, le jeu accueillait un flux important de joueurs mais nous sommes très loin des périodes de grande affluence!

Splatoon 2 est un très bon jeu mais notre expérience reste bien meilleure sur Splatoon premier du nom. Splatoon 2 souffre donc de la comparaison avec Splatoon qui nous avait vraiment convaincus. Nous espérons que ce second opus corrigera ses défauts persistant et que les serveurs online seront améliorés, ils en ont besoin!

Double moucheteur

Double moucheteur

Bien entendu, ce test ne représente que notre expérience personnelle lors des deux heures de démos. Un test plus approfondi arrivera une fois que nous aurons le jeu en même.

Splatoon 2: le 21 juillet.

Console: Nintendo Switch.

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E3: la Wii U est morte, pas la 3Ds!

Posté par la3ds ™ le 2 juillet 2017

Bonjour;

Nous l’avons vu dans l’article d’hier, le Nintendo Spotlight 2017 était dédié à la Nintendo Switch, mais cela ne veut pas dire que Nintendo a délaissée sa petite portable à double écrans! Après la courte vidéo de 25 minutes, Nintendo a enchaînée avec un Treehouse Live at E3, comme l’an dernier. Ce Treehouse Live a permis de découvrir le gameplay de différents jeux sur Switch mais surtout d’annoncer ou de parler plus en détails des futurs jeux de la Nintendo 3Ds. Il y a par ailleurs eu quelques surprises…:

Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser

Pendant que tout le monde pensait aux nouveautés prévues sur Switch, Nintendo a pu garder secret beaucoup de jeux à venir sur 3Ds; à commencer par le remake de Mario & Luigi Superstar Saga. Ce jeu reprend les dialogues et le gameplay de l’original et y ajoute un mode facile pour les plus jeunes. Pour rappel, Superstar Saga est le premier volet de la série Mario & Luigi sortit sur Game Boy Advance. Le jeu inclut également une histoire parallèle appelée Super Sbires Saga : les sauveurs de Bowser, qui raconte l’histoire depuis la perspective des sbires de Bowser menés par le Capitaine Goomba.  Sortie prévue pour le jeu: le 6 octobre. Trois amiibo seront compatibles avec le jeu: l’amiibo Boo, déjà disponible et les amiibo Goomba et Koopa qui seront disponible le même jour.

Image de prévisualisation YouTube

Amiibo Goomba et Koopa

Metroid: Samus Returns

Ce nouveau Metroid est sans doute l’une des plus grosses surprises sur la 3Ds. Il semble que Nintendo veuille faire oublier Metroid Prime: Federation Force en revenant à Samus Aran. Cet opus est en réalité un remake de Metroid II: Return of Samus sortit sur Game Boy en 1992. Le jeu a été totalement repensé et deux nouveaux amiibo inspirés de l’univers de Metroid ont été annoncés. Certains amiibo de la série Super Smash bros. seront compatibles avec le jeu. Il y aura une version collector en édition limitée (25000 exemplaires en France selon les rumeurs) contenant le jeu, un code de téléchargement pour le jeu Game Boy original Metroid II: Return of Samus , un SteelBook, un CD contenant une sélection musicale de 25 pistes de la franchise Metroid, un badge doré, un porte-clés Boule Morphing 3D et un artbook de 40 pages. Leu sortira le 15 septembre 2017.

Image de prévisualisation YouTube

Metroid-Samus-Returns-amiibo

Ever Oasis

Nous avons eu droit à une longue vidéo de gameplay sur Ever Oasis qui avait été annoncé l’an dernier. Pour rappel, Ever Oasis est un RPG se déroulant au beau milieu d’un désert dans lequel vous devez développer votre oasis en incitant différents personnages à s’y installer. Pour approvisionner votre oasis en ressources, il vous faudra explorer les alentours et affronter divers monstres. Vous serez aidé par l’esprit de l’eau. Le jeu est déjà disponible.

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RPG Maker Fes

Nous avons eu aussi droit à une séquence de gameplay sur RPG Maker Fes. Annoncé, lui aussi, l’an dernier, le jeu vous propose de créer votre propre RPG et le partager avec les utilisateurs du monde entier. Les personnes ne possédant pas le jeu ne pourront pas créer de RPG mais pourrons tester les créations des autres joueurs. Le jeu est déjà disponible.

https://www.youtube.com/watch?v=xHrcGkPHJ1k

Miitopia

Après Tomodachi Life, les Mii, personnages que l’on peut créer à notre effigie et servant généralement d’avatar , sont de retour sur 3Ds avec Miitopia. Dévoilé en 2016, ce jeu vous propose d’embarquer vos Mii dans une aventure fantastique pour combattre un méchant sorcier venu semer le chaos. Nintendo insiste beaucoup sur la possibilité d’importer les Mii de Tomodachi Life dans Miitopia. Le jeu semble aussi humoristique que l’est Tomodachi Life, c’est à dire un humour très, très, très… « wtf » si vous nous permettez l’usage de cette expression. Le jeu se joindra au catalogue des consoles de la famille Nintendo 3Ds le 28 juillet.

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Sushi Striker: The Way of Sushido

On fini avec un jeu complètement délirant. Vous savez? Ce style de jeu où l’on est tenté de se demander ce qu’il y avait dans le café des développeurs. Le jeu est un action/puzzle dont le but est de s’empiffrer au maximum de sushi pour accumuler les assiettes vides pour les lancer sur son ennemi (bien barré comme objectif…). Le jeu sera disponible courant 2018.

Image de prévisualisation YouTube

Nous terminons donc notre résumé de l’E3 sur Nintendo. La firme nippone a changer sa stratégie commerciale pour promouvoir sa console hybride en annonçant des titres qui ne sortiront pas cette année ou vers le début 2018 (nous pensons surtout à Metroid Prime 4 et au futur RPG Pokémon). Nous en aurions pu en dire plus mais il faut bien parler d’autres choses. ;)

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